Bedienung
Die Anwendung
KillerSoduko ist als sogenannte Multidokument Anwendung (MultiDocumentInterface MDI) realisiert. Das bedeutet, Sie können so viele Spiele wie Sie möchten, gleichzeitig in dem Fenster der Anwendung starten. Die Anzahl der Spiele ist nur durch den verfügbaren Hauptspeicher auf Ihrem System beschränkt.Maus oder Tastatur
Die Bedienung der Anwendung erfolgt entweder
mit der Tastatur oder mit der Maus.
Wenn Sie die Tastatur bevorzugen, können Sie mit den Pfeiltasten im Spielfeld zu einer Zelle navigieren und das gewünschte Symbol eingeben; die ausgewählte Zelle wird in einer anderen Farbe dargestellt.
Wenn Sie die Anwendung lieber mit der Maus bedienen wollen, können Sie zwischen zwei verschiedenen Cursorarten umschalten.
Der Standardcursor stellt ein Popup Menü zur Verfügung, aus dem Sie das gewünschte Symbol auswählen können,
der Symbolcursor unterstüzt die direkte Eingabe eines Symbols durch einfachen Klick in eine Zelle. Das Symbol kann mit dem Mausrad ausgewählt werden. Eingaben in eine Zelle die fixiert ist oder die eine Vorgabe enthält, werden abgelehnt und mit einem "beep" quitiert. Eine Zusammenfassung bietet Ihnen die Tabelle Überblick über die verschiedenen Eingabemöglichkeiten.
Die Werkzeugleiste von links nach rechts:
Wenn Sie die Tastatur bevorzugen, können Sie mit den Pfeiltasten im Spielfeld zu einer Zelle navigieren und das gewünschte Symbol eingeben; die ausgewählte Zelle wird in einer anderen Farbe dargestellt.
Wenn Sie die Anwendung lieber mit der Maus bedienen wollen, können Sie zwischen zwei verschiedenen Cursorarten umschalten.
Der Standardcursor stellt ein Popup Menü zur Verfügung, aus dem Sie das gewünschte Symbol auswählen können,
der Symbolcursor unterstüzt die direkte Eingabe eines Symbols durch einfachen Klick in eine Zelle. Das Symbol kann mit dem Mausrad ausgewählt werden. Eingaben in eine Zelle die fixiert ist oder die eine Vorgabe enthält, werden abgelehnt und mit einem "beep" quitiert. Eine Zusammenfassung bietet Ihnen die Tabelle Überblick über die verschiedenen Eingabemöglichkeiten.
Werkzeugleiste und Menü
Die meisten Aktionen können Sie entweder über die Werkzeugleiste oder über das Menü auslösen. Im Menü "Datei" stehen Ihnen darüber hinaus die Aktionen "Einstellungen" und "Beenden" zur Verfügung und im Menü "Hilfe" erhalten Sie diese Hilfeseiten und weitere Informationen über diese Anwendung. Alle Aktionen sind mit einer zusätzlichen Hilfe ausgestattet, die Sie zu sehen bekommen, wenn Sie den Mauscursor langsam über die Icons oder die Texte im Menü führen.Die Werkzeugleiste von links nach rechts:
- "Smilies" gelb, orange und rot, starten ein neues Spiel zwischen leicht und schwer.
- "Diskette" und "Ordner" speichern bzw. laden ein Spiel.
- Die "Pfeile" nach links und rechts" machen Ihre letzte Aktion rückgängig bzw. stellen eine rückgängig gemachte Aktion wieder her. Aktionen sind u.a.: Symbole und Memos eingeben oder löschen, eine Zelle fixieren.
- "Der Denker" löst im Unterstützungsgrad 4 das Rätsel.
- Der "Symbolcursor" schaltet zwischen dem Standardcursor und dem Symbolcursor hin und her.
- Die "Teetasse" minimiert das Spiel und hält die Stoppuhr an.
Spielfeld und Tabs
Ein Spiel ist in zwei Bereiche unterteilt. Links das Spielfeld mit den 9x9 Zellen in denen schwarz die Vorgaben (Givens) stehen und wo Sie das Rätsel lösen können. Rechts sehen Sie 3 Tabs, "Statistik", "Unterstützung" und "Memo". In den Tabs erhalten Sie unten eine kurze Inhaltsbeschreibung des jeweiligen Tabs.Memo
In der Abbildung ist der Tab "Memo" aktiviert. Hier sehen sie eine 3x3 Tabelle, das Memofeld und darunter eine Checkbox "fixieren". Im Memofeld können Sie durch einen Mausklick ein Memo für die ausgewählte Zelle setzen.In der Abbildung ist die ausgewählte Zelle in der letzten Zeile in Spalte 5 mit dem blauen Symbol 3. Die Memos, die in der Zelle gesetzt sind, (1,3,6 und 7) werden durch kleine, farbige Punkte im Memofeld und in der Zelle auf dem Spielfeld dargestellt. Die Position der Punkte bildet das Symbol ab. Links oben bedeutet, Sie halten 1 für möglich, in der Mitte die 5 und rechts unten die 9.
Im Unterstützungsgrad 3 werden im Memofeld die möglichen Symbole dargestellt, die sich aus den Vorgaben (Givens) ergeben. Die Symbole 3, 4, 6 und 8 sind in dieser Zelle mögliche Symbole, offensichtlich falsch dagegen sind die Symbole 1 und 7, darum werden ab dem Unterstützungsgrad 1 diese Memos auch rot angezeigt.
Wenn sie zusätzliche Informationen zu Memos benötigen, schauen sie bei den Links unter Wikipedia nach.
Fixieren
Entspricht dem Eintragen mit dem Kugelschreiber auf dem Papier. Wenn Sie sich sicher sind, dass in einer Zelle das eingegebene Symbol richtig ist und Sie verhindern wollen, es unabsichtlich zu löschen, können Sie die Zelle fixieren, in dem Sie das Kästchen "fixieren" im "Memo" Tab anklicken, das Symbol kann erst wieder überschrieben werden, wenn Sie "fixieren" wieder ausschalten. Fixierte Zellen werden in einer anderen Farbe dargestellt, die Sie im Optionsdialog einstellen können.Statuszeile
Die Statuszeile befindet sich am unteren Rand des Spiels und zeigt Ihnen den aktuellen Status des Spiels an, z.B.:"Spielen". In der Statuszeile wird Ihnen außerdem die Startzeit des Spiels sowie die verstrichene Spielzeit angezeigt. Wenn Sie eine Pause machen möchten, können sie die Stoppuhr anhalten, in dem Sie das Spiel minimieren. In der Toolbar steht Ihnen dazu der Pauseknopf rechts aussen mit dem Bild der "Teetasse" zur Verfügung.Überblick über die verschiedenen Eingabemöglichkeiten
Tastatur | Standard-Cursor | Symbol-Cursor | |
---|---|---|---|
Zelle auswählen | Pfeiltasten | Klick in die Zelle | Alt + Klick |
Symbole eingeben | Symboltasten 1 - 9 | Popup Menu Symbolauswahl | Klick, Symbolauswahl mit dem Mausrad |
Symbole löschen | Rücktaste, Leertaste, Entfernen oder 0 | Popup Menu Auswahl x | Klick mit Symbol x oder mit dem Symbol in der Zelle |
Memos setzen und löschen * | Strg + Symboltaste | Strg + Popup Menu Symbolauswahl | Strg + Klick, Symbolauswahl mit dem Mausrad |
Zelle fixieren | Strg + f | Strg + Alt + Klick | Strg + Alt + Klick |
* Memos die gesetzt sind werden gelöscht.